№ | Пользователь | Рейтинг |
---|---|---|
1 | tourist | 4009 |
2 | jiangly | 3823 |
3 | Benq | 3738 |
4 | Radewoosh | 3633 |
5 | jqdai0815 | 3620 |
6 | orzdevinwang | 3529 |
7 | ecnerwala | 3446 |
8 | Um_nik | 3396 |
9 | ksun48 | 3390 |
10 | gamegame | 3386 |
Страны | Города | Организации | Всё → |
№ | Пользователь | Вклад |
---|---|---|
1 | cry | 167 |
2 | maomao90 | 163 |
2 | Um_nik | 163 |
4 | atcoder_official | 161 |
5 | adamant | 159 |
6 | -is-this-fft- | 158 |
7 | awoo | 157 |
8 | TheScrasse | 154 |
9 | nor | 153 |
9 | Dominater069 | 153 |
Название |
---|
please can anyone give me code of Axo-Corasic, at e-maxx i didn't understand yet.
Maybe useful?
Thanks!
И для закрепления можете дать легкую задачу на Ахо-Корасик.
Их там пять штук по ссылке...
Можете дать ссылку на задачу?
Исправлено.
std::map занимает 32 байта. У тебя их по две на каждый узел. Вместе с другими полями структура node весит 84 байта, и в массиве t их 100К — итого 8.4 мб только на массив t. Это еще не считая 100-200 тысяч динамически выделяемых узлов в красно-черном дереве самого std::map. Mожно сделать одну мапу на узел, в которой хранить
struct GG{int go; int next};
или обойтись общим map для всех узлов.что-то тяжело понимается, можете поподробнее, пожалуйста. Точнее не могу понять как это все использовать в коде. Или же можете, пожалуйста, предоставить ваш код ахо-корасика. Как вы обычно пишите его? Если не тяжело.