Блог пользователя worms

Автор worms, 13 лет назад, По-русски

Всем привет! Сделали на досуге одну интересную игру, предлагаем всем протестировать и отписаться в комментариях.

Правила игры

Дан лабиринт NxN. В нем находится несколько игроков, порталов и минотавров, один из которых охраняет клад. Минотавры стоят на месте. У каждого игрока есть несколько пуль и бомб. Также в лабиринте есть морг и несколько выходов, являющихся дырами во внешних стенах. Цель игры найти клад и выйти из лабиринта. Игроки не знают карту лабиринта и ходят по круговой очереди. Каждым ходом можно пойти вверх, вниз, влево или вправо. Игрок узнает, прошел ли он или врезался в стену и сломал нос. Если он выходит из лабиринта, не имея клада, то он не выходит из лабиринта. Иначе - он выиграл. Если игрок попал в портал с номером i, то он оказывается в портале с номером i + 1 (из последнего попадает в первый). Игрок может выстрелить в определенном направлении. Он узнает, попадает ли пуля в минотавра (или тушу мертвого минотавра), в другого игрока или в стену. Игрок может кинуть бомбу в определенном направлении. Если между клеткой, где он находится, и соседней по стороне по направлению броска бомбы есть стена - она уничтожается. Внешние стены не уничтожаются. Игрок может махнуть ножом, убив всех игроков в клетке, где он находится. Игрок может убить себя имея пулю. Игрок может ничего не делать, если ему лень. Все мертвые игроки оказываются в морге, откуда продолжают свою игру, оставив в клетке своей смерти все свои пули и бомбы. Если ни у кого из игроков нет пуль или бомб - в конце очередного цикла ходов у каждого появляется по пуле или бомбе соответственно.

Ссылка на исходник http://srcboard.com/xrvg25l
  • Проголосовать: нравится
  • -8
  • Проголосовать: не нравится

13 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится +6 Проголосовать: не нравится
Сделайте Code Game Challenge на эту тему!
  • 13 лет назад, # ^ |
      Проголосовать: нравится +7 Проголосовать: не нравится
    А играть надо в лабиринт на выход площадью 20*20 с тонкими стенками, ключами, дверями и неявными двусторонними телепортами!!!
    • 13 лет назад, # ^ |
        Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится
      Надо играть в n-мерный лабиринт! А еще туда можно много всего добавить :-)
    • 13 лет назад, # ^ |
      Rev. 2   Проголосовать: нравится +3 Проголосовать: не нравится

      Вроде кольцевые телепорты были... Так больше путаницы... И ещё ложные... У нас "ямами" назывались.
      (впрочем, в русской википедии даже статья есть - одна из немногих которых нет в английской)...

      UPD: да, точно... ещё реки, заболоченные участки... то и другое могло оказаться ложным...

      Боюсь в таком контесте никто не захочет участвовать, в смысле ботов писать :D

13 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится +3 Проголосовать: не нравится
Я присутствовал во время написания данных правил. Ребята, где то великое, написанное под влиянием грибов, вступление к игре, с участием Гуфа, Джигурды и Чака Норриса? Выложите сие бесценное творчество. :)
  • 13 лет назад, # ^ |
      Проголосовать: нравится +19 Проголосовать: не нравится
    Пока, к сожалению, нельзя редактировать сообщение, поэтому выкладываю сюда:

    Предисловие
    Я хочу представить вам игру, смысл которой рассказал мне Гуф перед своей смертью. Мой сердечный друг Джигурда сказл мне, что эта последняя воля Гуфа и ее следует исполнить. Однако после этого я оглох. И ослеп. И увидел Гуфа. Но к счастью Стив Джобс вернул меня на землю. Ну так вот. К чему это я? Я пишу о своей игре, нет, не о той, которая идет по НТВ, а про свою игру, смысл которой заключается в поиске смысла жизни. Смысл жизни - это кричащий Джигурда, но тк  оглох я не слышу его крик. А еще я ослеп. И поэтому мы проходим лабиринт вслепую. Ах да, наша игра - это лабиринт. А еще у нас есть минотавр по имени Чак Норрис. Он тебя видит и говорит: "Покажи свой самый сильный удар". Если произвести любой удар в сторону Чака, то великий актер покажет вам свой удар. Однако в отличие от оригинала он смертен. К сожалению. Но мы не знаем сколько минотавров. Возможно один. А возможно много. Вы сами выбираете, сколько минотавров вам надо. Как только мы находим Джигурду он возвращает нам слух, но отбирает все оружие. А еще руки. И возможно ноги, ибо вротмненоги. Зависит от gufDeathCount % 2 == 0 ? true : false. Если вас лишили ног, то Гуф подвел вас. Вы проиграли. Но мы вы можете выиграть. В начале игры вы вводите количество Гуфов, которые ходят в лабиринте. Но до Джигурды дойдет только один. Возможно это будете не вы. Да прибудет с вами коктейль, который можно жевать две недели!
    (c) beaverkiria
    • 13 лет назад, # ^ |
        Проголосовать: нравится +12 Проголосовать: не нравится
      Автор - наркоман, но у него талант, несомненно.
    • 13 лет назад, # ^ |
        Проголосовать: нравится +3 Проголосовать: не нравится
      Вам несомненно стоит написать роман о вашей игре.
      Между страницами и исходник разместить можно будет.
    • 13 лет назад, # ^ |
        Проголосовать: нравится +11 Проголосовать: не нравится
      Не обязательно под грибами, на грани сна мозг уже может генерировать такое. Вот мой разум сонный рисует ужасную картину на фразу "Игрок может убить себя имея пулю".
13 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится +1 Проголосовать: не нравится
Играя, попал в точку, окруженную порталами друг в друга и бессмертными(крайними) стенками... и осознал, что самоубийство в этой игре действительно бывает полезно применить.
  • 13 лет назад, # ^ |
      Проголосовать: нравится +1 Проголосовать: не нравится
    ее, прошел 5х5, очень странно, что половина нарисованной мной в ходе игры карты не совпадает с реальной :)
    • 13 лет назад, # ^ |
        Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится
      Ну да, я тоже вспомнил детство (за это авторам конечно спасибо) - и карта даже совпала (хотя счётчика ходов нет и я думаю что много лишних движений получилось), правда снизу какая-то приписка оказалась насчёт "Segmentation fault"... ;-)

      Вообще в наши времена стен было меньше, зато больше упор делался на клетки перемещающие игрока в сторону или наоборот незаметно препятствующие продвижению...
13 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится +6 Проголосовать: не нравится
Раз уж начали, теперь надо все это на js переписать, сделать сервак на NodeJS, организовать там систему лобби и вперёд в соцсети!
  • 13 лет назад, # ^ |
      Проголосовать: нравится +7 Проголосовать: не нравится
    Зачем оно нам в соцсетях?

    Если найдутся интересанты, можно бы действительно по предложению dalex в самом первом комменте битвы роботов замутить... %)

    (а почему на js?)
    • 13 лет назад, # ^ |
        Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится
      Потому что это сейчас популярное развивающееся направление - писать клиент и сервер оба на js.
      • 13 лет назад, # ^ |
          Проголосовать: нравится +7 Проголосовать: не нравится
        Готов поверить что "развивающееся", но насчёт "популярного"... Прям сказать первый раз услышал про NodeJS (ну да, такая я тёмная личность - впрочем, теперь знать буду)... %)

        А где можно прочесть про основные плюсы сервера на js (если такие имеют место) - ну кроме nodejs.org, который можно заподозрить в предвзятости... %)
        • 13 лет назад, # ^ |
            Проголосовать: нравится +1 Проголосовать: не нравится
          Главный плюс - все операции выполняются асинхронно, в одном потоке. Если надо несколько потоков - можно стартовать несколько нод, пусть обмениваются данными через сокеты.
          Ещё один плюс в хорошем API и легковесности сервера.
          Минус следует из асинхронности: как и на codeforces, "дисскуссия уходит в сторону"
          Ну ещё платформа молодая, материалов не так много как для других серверов.