Пожалуйста, прочтите новое правило об ограничении использования AI-инструментов. ×

Блог пользователя ftc

Автор ftc, 13 лет назад, По-русски

Очередной конкурс играющих программ проводится на нашем сайте с 11 марта по 31 марта (включительно). Информация о конкурсе тут. Регистрироваться на контест можно здесь.

Для тех, кто соберётся участвовать в первый раз (да и в целом для порядка), я написал небольшой manual, вот здесь.

Контест начался, информацию об ходе контеста и материалы к нему (условие задачи, комплект для локального запуска, визуализатор), можено скачать здесь. Текущие результаты можно смотреть здесь.

Контест завершился, всем большое спасибо за участие.

Финальные результаты конкурса доступны тут. Задача добавлена в архив игровых задач, интересующиеся могут подорешивать её и задачи с прошлых конкурсов.

  • Проголосовать: нравится
  • +32
  • Проголосовать: не нравится

»
13 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится +5 Проголосовать: не нравится

Опертивно контест состряпал :) Здорово, надеюсь будет время поучаствовать!

»
13 лет назад, # |
Rev. 2   Проголосовать: нравится +4 Проголосовать: не нравится

Вопрос снят, прошу прощения за беспокойство.

»
13 лет назад, # |
Rev. 2   Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

Как-то у вас не всё логично на сайте... Киньте что-ли ссылку со страницы http://acm.petrsu.ru/site/article/608 туда где можно зарегаться и войти в соревнование, чтобы сдавать задачи.

»
13 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится +5 Проголосовать: не нравится

А экзешники player1, player2 это скомпилированный sample.cpp или что-то другое?

»
13 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится +23 Проголосовать: не нравится

В очередной раз на конкурсе для программистов сайт подразуметвает, что программист использует windows -- на ссылке для скачивания даже не указано для какой ОС скомпилированы лежание в ней бинарники (хотя, конечно, можно догадаться по расширению)

  • »
    »
    13 лет назад, # ^ |
      Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

    Ага, ещё в прошлый раз немного опечалило отсутствие комплекта для других ОС. Пожелание ftc — может, лучше делать комплект для локального запуска на чём-нибудь кроссплатформенном, например, на java?

    • »
      »
      »
      13 лет назад, # ^ |
        Проголосовать: нравится +5 Проголосовать: не нравится

      Можно наверное и так, правда не очень понятно, как без использования некроссплатформенных библиотек мерять время и память, использованные процессом.

  • »
    »
    13 лет назад, # ^ |
      Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

    Подразумевается, что программист необязательно использует windows, но может запустить бинарник, скомпилированный для неё :-)

    А вообще написать аналог под linux я уже давно хочу, но всё руки не доходят. Как только — так сразу

»
13 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

а есть ли ограничения на размер заливаемого решения?

  • »
    »
    13 лет назад, # ^ |
      Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

    Да, максимальный размер файла — 1МБ

»
13 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится +8 Проголосовать: не нравится

Что-то никак не пойму из условия — "Тогда с вероятностью a/(a+b) погибает один из жуков второго игрока, а с вероятностью b/(a+b) погибает один из жуков первого" — эти события независимые? Или взаимоисключающие? Т.е. если a = b = 1, то с вероятностью 1/4 умрут все жуки, или с вероятностью 1/2 останется только первый, а с вероятностью 1/2 — только второй?

  • »
    »
    13 лет назад, # ^ |
      Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

    Это взаимоисключающие события. То есть если a=b=1, то с вероятностью 1/2 останется только первый и с вероятностью 1/2 — только второй.

    Если же жуков несколько, то после гибели одного, этот процесс продолжается, пока в клетке не останутся жуки только одного игрока

    • »
      »
      »
      13 лет назад, # ^ |
        Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

      Ещё вопрос — из условия следует, что обязательно надо отдать приказ каждому жуку; из "формата выходного файла" — что необязательно: "Перед обработкой приказов будет проверено, что в каждой клетке (ip; jp) жуков не меньше, чем сумма количеств жуков во всех приказах, исходящих из этой клетки", т.е. больше может быть. Как правильно?

      • »
        »
        »
        »
        13 лет назад, # ^ |
          Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

        Некоторые жуки могут остаться без приказов. В таком случае они не двигаются.

        Условие поправлю.

        • »
          »
          »
          »
          »
          13 лет назад, # ^ |
            Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

          А что, если для какой-то клетки команд будет отдано больше, чем в ней есть жуков, как поведёт себя система?

          • »
            »
            »
            »
            »
            »
            13 лет назад, # ^ |
              Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

            Проигнорирует все команды, отданные из этой клетки (это поведение описано в формате вывода в условии)

»
13 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится +15 Проголосовать: не нравится

Что-то участников совсем мало...4 ( Присоединяйтесь, предложенная игра реально интересна с точки зрения написания AI для нее!

»
13 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится +5 Проголосовать: не нравится

Начальная расстановка фиксированная или случайная?

  • »
    »
    13 лет назад, # ^ |
      Проголосовать: нравится +10 Проголосовать: не нравится

    Карты фиксированные. Три штуки, все можно посмотреть, меняя в конфиге game_run.cfg параметр GameNumber соответственно на "1", "2" и "3"

»
13 лет назад, # |
Rev. 3   Проголосовать: нравится +5 Проголосовать: не нравится

Посмотрите что случилось с парой 107466. У чекера IL.

UPD Еще IL : 107480,107481

  • »
    »
    13 лет назад, # ^ |
      Проголосовать: нравится +1 Проголосовать: не нравится

    Проблему локализовал, работаю, спасибо.

»
13 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится +1 Проголосовать: не нравится

Недавно была проблема с Idleness Limit exceeded у чекера. Она поправлена.

Напоминаю, что Ваше решение должно читать ходы в бесконечном цикле, а не работать по принципу "прочитал ввод, что-то поделал, написал ходы, вышел". Это отражено в частности здесь.

»
13 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

Что-то народ неактивно участвует :-(

  • »
    »
    13 лет назад, # ^ |
      Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

    ИМХО, народ бы участвовал намного активнее, если хотя бы за первые три места(или первое) давались какие-нибудь мелкие призы(майки, кружки......)

    • »
      »
      »
      13 лет назад, # ^ |
        Проголосовать: нравится +6 Проголосовать: не нравится

      Понятное дело. Надо будет над чем-нибудь подобным подумать

      • »
        »
        »
        »
        13 лет назад, # ^ |
          Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

        Какие-то уникальные майки замутить — и народу будет более чем достаточно.

        Кстати, с кружками идея не ахти в том плане, что суровая почтовая система вечно добивается того, что их присылают битыми (2 раза был такой опыт уже).

  • »
    »
    13 лет назад, # ^ |
    Rev. 2   Проголосовать: нравится +1 Проголосовать: не нравится

    В последнее время много других контестов, да и может в универе завал.. госы через 3 недели, а там диплом...

»
13 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится +10 Проголосовать: не нравится

(Под Linux) Программа для проверки ваших ботов. Сырая. Проверка на затрачиваемую память не производится. Только Time Limit в 1 секунду на ход. http://code.google.com/p/war-bug-emulator/

В папке trunc/src readme.txt

»
13 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится +4 Проголосовать: не нравится

Соревнование закончилось, хотел поблагодарить ftc за организацию всего этого веселья ) Может, и были какие-то технические проблемы, но их удавалось преодолеть. Надеюсь на проведение других турниров стратегий

»
13 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится +6 Проголосовать: не нравится

Контест завершился.

В первую очередь, хочется поблагодарить ftc за организацию очень интересного конкурса! Лично я был бы очень рад, если традиция проведения таких соревнований продолжится :)

Жаль, что так мало народу (всего семь человек) приняли участие в контесте. Поэтому хотелось бы призвать остальных принимать участие в подобных мероприятиях. Да, это требует немалого времени, как на обдумывание, так и на реализацию, но сам процесс не менее интересен (и, я думаю, не менее полезен), чем решение олимпиадных задач. Если у вас иногда появляется свободное время, а вы тратите его сугубо на олимпиадный кодинг, не гнушайтесь иногда внести разнообразие в предмет, на который направлены ваши усилия! Кроме того, чем больше людей примут участие в соревновании, тем больше разных стратегий будет предложено, тем больше обострится борьба в таблице.

К тем, кто всё же участвовал: поделитесь, пожалуйста, вашими идеями, соображениями, стратегиями.

  • »
    »
    13 лет назад, # ^ |
    Rev. 2   Проголосовать: нравится +2 Проголосовать: не нравится

    Собственно, мой ответ на мой же вопрос, если кого-нибудь заинтересует, что писал я:

    Идея №1. Для каждой группы наших юнитов жадно будем выбирать, куда пойти. Для этого вначале запретим посещать те клетки, в которых стоят более сильные враги, и те, где на следующем ходе противника его юнитов может стать меньше, чем наших. А теперь запустим bfs и найдём ближайшую к нашей клетку, на которой находится либо нейтральное гнездо, либо группа врагов с меньшей численностью, чем текущая наша.

    Идея №2. Если нейтральных гнёзд не осталось, посчитаем, сколько очков наберёт каждый игрок к концу игры, в предположении, что гнёзда так и останутся у того, кто ими сейчас владеет. Если мы набираем больше очков, то отправим всех юнитов, находящихся не на гнёздах, оборонять их.

    Идея №3. Будем оценивать каждый ход юнита в каждую из доступных клеток. Для этого заведём вещественные коэффициенты: первый будет соответствовать ходу в наше гнездо, второй — ходу в нейтральное, третий — во вражеское, четвёртый — нападению на более слабого врага. У меня ещё был пятый, соответствующий вероятности нападения более сильного врага в этой клетке, но сейчас мне кажется, что это было лишним, поэтому в подробности углубляться не буду. Для каждой достижимой (изначально запретив часть клеткок: см. идею №1) клетки, в которой что-нибудь/кто-нибудь есть, посчитаем значение функции как произведение соответствующего коэффициента на величину, обратную расстоянию до этой клетки из текущего положения. Выберем цель с наибольшим значением функции, восстановим путь до неё и сделаем ход вдоль этого пути. Задача свелась к подбору коэффициентов. Приходят в голову два подхода: нейросеть (которую можно было бы обучать, играя с алгоритмами, основанными на предыдущих идеях) или генетический алгоритм. Я выбрал второй вариант просто потому, что мне ещё с июля (с прекрасного спецкурса Romka, посвящённого генетическим алгоритмам, в ЛКШ) хотелось реализовать что-нибудь подобное, да задачи подходящей не попадалось, а идеи в голову не приходили. Когда я начинал писать, я явно не рассчитывал на то, что игры происходят долго. Поэтому всего при 10 особях в поколении и турнире по круговой системе между ними, в котором каждый с каждым проводит по 6 поединков (3 карты * 2 "цвета"), мне удалось за три дня запуска программы на 10-12 часов дойти только лишь до 13-го поколения. Существенного улучшения это не принесло и лишь в комбинации с двумя предыдущими идеями чуть-чуть увеличило количество очков. Тем не менее, оно того стоило: во-первых, понравился сам процесс написания (в минувшую субботу), во-вторых, было забавно, приходя домой вечером, разглядывать результаты турниров — таблички в формате html, которые служили логом работы генетического алгоритма.

    Понятно, что всё это можно и нужно было бы улучшать и улучшать. Как минимум, я нигде не использую возможность разбить группу, находящуюся в одной клетке, а, наверняка, это может принести свои дивиденды, понять бы только, как и когда разбивать. Кроме того, я никак не учитываю действия противника и оцениваю то, где его юниты могут оказаться, только на один ход вперёд.

    Резюмируя, хочется ещё раз сказать СПАСИБО за такую замечательную задачу, при написании решения которой появляется столь большое количество идей!

  • »
    »
    13 лет назад, # ^ |
      Проголосовать: нравится +3 Проголосовать: не нравится

    Тут можно подорешивать. Там еще есть интересные задачи.

    • »
      »
      »
      13 лет назад, # ^ |
        Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

      Спасибо за ссылку! Обязательно попробую свои силы и в других конкурсах.

  • »
    »
    13 лет назад, # ^ |
    Rev. 2   Проголосовать: нравится +3 Проголосовать: не нравится

    У меня всё проще, по сути я скомбинировал несколько несложных эвристик: 1) Вначале смотрим, до каких ульев успеваем раньше противника, и посылаем туда по 1 жуку 2) Если рядом есть наш улей и вокруг него противников больше, то идет к нему для зашиты 3) Если по плану нам следующим ходом нужно атаковать улей, а там в const раз больше жуков, чем нас, то не делаем этого 4) Сбор в 1 точке. Если вокруг много противников, и есть несколько отрядов наших, то группируем их в 1 точке 5) Если все хитрые планы использованы, а у нашего отряда жуков остался ход, то идем им к одному из ближайших не наших ульев Может, что-то забыл, так как код был написан уже давно

»
13 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

я сдал программу перед закрытием. будет ли она принята?