Codeforces Round 641 (Div. 1) |
---|
Закончено |
Обратите внимание на необычное ограничение по памяти в этой задаче.
Орак любит игры. Недавно он придумал новую игру, «Game of Life».
Вы должны играть в эту игру на черно-белом клетчатом поле из $$$n$$$ строк и $$$m$$$ столбцов. Каждая клетка либо белая, либо черная.
На каждой итерации этой игры (исходная итерация это $$$0$$$) цвет клетки будет изменяться по следующим правилам:
Две клетки являются соседними, если у них есть общая сторона.
Орак уже выбрал исходное состояние игры, и он хочет знать для клетки $$$(i,j)$$$ (в $$$i$$$-й строке и $$$j$$$-м столбце), чему будет равен ее цвет на итерации $$$p$$$. Он может задавать вам эти вопросы по несколько раз.
В первой строке записано три целых числа $$$n,m,t\ (1\le n,m\le 1000, 1\le t\le 100\,000)$$$, описывающие количество строк и столбцов, и количество запросов Орака.
Каждая из следующих $$$n$$$ строк содержит бинарную строку длины $$$m$$$, $$$j$$$-й символ в $$$i$$$-й строке описывает изначальный цвет клетки $$$(i,j)$$$. '0' означает белый, '1' означает черный.
Каждая из следующих $$$t$$$ строк содержит три целых числа $$$i,j,p\ (1\le i\le n, 1\le j\le m, 1\le p\le 10^{18})$$$, описывающие запрос Орака.
Выведите $$$t$$$ строк, в $$$i$$$-й из которых вы должны вывести ответ на $$$i$$$-й запрос Орака. Если цвет клетки черный, вы должны вывести '1', иначе, вы должны вывести '0'.
3 3 3 000 111 000 1 1 1 2 2 2 3 3 3
1 1 1
5 2 2 01 10 01 10 01 1 1 4 5 1 4
0 0
5 5 3 01011 10110 01101 11010 10101 1 1 4 1 2 3 5 5 3
1 0 1
1 1 3 0 1 1 1 1 1 2 1 1 3
0 0 0
В первом примере картинка выше описывает исходну ситуацию и цвета клеток на итерациях $$$1$$$, $$$2$$$, и $$$3$$$. Вы можете увидеть, что цвет клетки $$$(1,1)$$$ на итерации $$$1$$$ черный, цвет клетки $$$(2,2)$$$ после итерации $$$2$$$ черный, и цвет клетки $$$(3,3)$$$ после итерации $$$3$$$ тоже черный.
Во втором примере можно доказать, что клетки никогда не поменяют свой цвет.
Название |
---|