Блог пользователя Edvard

Автор Edvard, история, 9 лет назад, По-русски

652A - Габриел и гусеница

Задача предложена пользователем unprost.

Рассмотрим три случая.

  1. h1 + 8a ≥ h2 — в этом случае Гусеница заберётся на яблоко тот же день, поэтому ответ равен 0.

  2. Первое условие не выполнено и a ≤ b — в этом случае гусеница никогда не сможет забраться на яблоко, поскольку она это не сделает в первый день, а после каждой ночи она будет оказываться ниже начала прошлого дня.

  3. Если первые два условия не выполнены, легко видеть, что ответ равен .

Решение на С++

Также эту задачу можно было сдать простым моделированием, поскольку высоты и скорости были небольшими.

Сложность: O(1).

652B - z-сортировка

Задача предложена пользователем Smaug.

Легко видеть, что для любого массива можно осуществить z-сортировку. Пусть в массиве всего чётных позиций. Тогда можно на этих позициях расставить наибольшие k элементов массива. Очевидно после этого массив окажется z-отсортированным.

Решение на C++

Сложность: O(nlogn).

652C - Враждебные пары

Эта одна из задач предложенных пользователями Bayram Berdiyev bayram, Allanur Shiriyev Allanur, Bekmyrat Atayev Bekmyrat.A.

Предподсчитаем сначала для каждого числа x его позицию posx в перестановке. Это легко сделать за линейное время. Теперь рассмотрим некоторую враждебную пару (a, b) (можно считать, что posa < posb). Запомним для каждого числа a самую левую позицию posb такую, что (a, b) образуют враждебную пару. Обозначим эту величину za. Теперь будем идти по перестановке справа налево и поддерживать позицию rg наибольшего корректного интервала с левым концом в текущей позиции перестановки lf. Значение rg пересчитывается следующим образом: rg = min(rg, z[lf]). Соответсвенно к ответу на каждой итерации нужно прибавлять величину rg - lf + 1.

Решение на C++

Сложность: O(n + m).

652D - Вложенные отрезки

Задачу предложил Алексей Дергунов dalex.

Эта задача является стандартной двумерной задачей, которая решается с помощью одномерной структуры данных. Абсолютно аналогично решаются многие другие задачи (например, поиск наибольшей по весу цепочки точек на плоскости такой, что у каждой следующей точки обе координаты больше, чем у предыдущей). Запишем задачу формально для всех i нам нужно посчитать, количество индексов j, что выполнены следующие условия: ai < aj и bj < aj. Отсортируем все отрезки по левому концу справа налево. И в некоторой структуре данных (удобнее всего здесь использовать дерево Фенвика) будем поддерживать правые концы уже обработанных отрезков (с большим левым концом, чем у текущего отрезка). Тогда для текущего отрезка ответом является сумма на префиксе его правого конца.

Таким образом, от одной размерности задачи (от условия ai < aj) мы избавились с помощью сортировки и обработки отрезков справа налево. А от второй размерности (условия bj < aj) мы избавились использованием структуры данных (взятием суммы на префиксе).

Решение на C++

Сложность: O(nlogn).

652E - В погоне за артефактами

Задачу предложил Алексей Дергунов dalex.

Компонентой рёберной двусвязности в неориентированном графе называется наибольшее по включению множество вершин такой, что между любой парой вершин существует два рёберно-неперескающихся пути. Рассмотрим граф в котором вершинами являются компоненты рёберной двусвязности исходного графа. Легко видеть, что этот граф является деревом (если бы в нём был цикл, то компоненты цикла образовывали бы одну компоненту двусвязности). Поскольку рёбра исходного графа разрушаются после прохождения по ним, мы не можем перейдя по ребру этого дерева вернуться назад (поскольку это дерево).

Рассмотрим компоненты двусвязности в которые попали вершины a и b. Обозначим их A и B. Утверждение: ответ YES если и только, если на пути в дереве между вершинами A и B либо есть ребро дерева с артефактом, либо есть компонента содержащая внутри себя ребро с артефактом. Легко видеть, что утверждение верно: если такое ребро есть, то мы либо пройдём по нему пока будем идти по дереву из A в B, либо можем пройти по нему внутри компоненты (ведь внутри компоненты между каждой парой вершин есть два рёберно-непересекающихся пути). Обратное также легко непосредственно проверить.

Одним из способов выделить компоненты рёберной двусвязнсти является следующий:

  1. Ориентируем исходный неориентированный граф по обходу в глубину (для каждого ребра запомним в каком направлении мы впервые захотели пройти по нему).

  2. Выделим в этом ориентированном графе компоненты сильной связности.

Утверждение: компоненты сильной связности нового графа будут совпадать с компоненты рёберной двусвязности исходного графа.

Также в этой задаче можно было заметить, что рёбрами дерева будут мосты (мосты в смысле теории графов, а не легенды из условия). Поэтому для решения задачи достаточно выделить мосты в графе.

Некороткое решение на C++

Сложность: O(n + m).

652F - Муравьи на круге

Задача предложена пользователем Lewin Gan Lewin.

Наблюдение 1: если для нас муравьи неразличимы, можно считать, что никаких столкновений не происходит, а муравьи просто проходят друг через друга. Таким образом, мы можем легко узнать положения всех муравьёв в конце, но мы не можем сказать какой муравей где находится.

Наблюдение 2: относительный порядок муравьёв никогда не меняется.

Таким образом для решения задачи нам достаточно определить положения хотя бы одного муравья по прошествии t единиц времени.

Будем решать эту задачу следующим образом:

  1. Рассмотрим положения муравьёв по прошествии m единиц времени. Легко видеть согласно первого наблюдения, что положения муравьёв остнутся исходными, но порядок изменится (произойдёт циклический сдвиг порядка). Найдём этот циклический сдвиг sh и применим его раз.

  2. После этого останется единиц времени.

Таким образом, задача свелась к тому, чтобы промоделировать процесс для одного муравья за время m и за время . Заметим, что за промежуток времени не больший m один фиксированный муравей не может столкнуться с другим муравьём более двух раз. Таким образом, если мы будем игнорировать столкновения всех остальных муравьёв кроме фиксированного всего произойдёт не более 2n столкновений.

Давайте моделировать этот процесс с помощью двух очередей муравьёв идущих влево и вправо. Каждый раз мы должны брать в очереди противоположного направления первого муравья, обрабатывать столкновение и кидать его в конец очереди другого направления.

Подсказка: если у вас возникнут проблемы со случаем, когда муравей может попасть в две позиции, просто промоделируйте процес со следующим муравьём.

Решение на C++

Сложность: O(nlogn).

Разбор задач Educational Codeforces Round 10
  • Проголосовать: нравится
  • +43
  • Проголосовать: не нравится

»
9 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится +13 Проголосовать: не нравится

Hello,

A) Thx for contest .. I loved the problem-set :)

B) I see one of the complexities in Russian in English version [problem 'D'] : "Сложность"

»
9 лет назад, # |
Rev. 4   Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

Hi Edvard

About C In such a situation: arr: [2, 4, 3, 1] Foe = (2,1), (3,4)

z[0]: {3}
z[1]: {2}

Your solution will work like this :
Initially, ans = 0, rg = 3
ans += 3 , (i=0, rg = 3)
ans += 1 , (i=1, rg = 2)
ans += 0 , (i=2, rg = 2)
ans +=-1 , (i=3, rg = 2)

So your answer is = 3

but clearly the answer is 6
In arr: ((2,2), (4,4), (3,3), (1,1), (2,4), (3,1))
In index: ((2,2), (4,4), (3,3), (1,1), (0,1), (2,3))
Please tell me if I am missing something.

  • »
    »
    9 лет назад, # ^ |
      Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

    I think that's because author is using very many redefinitions.

  • »
    »
    9 лет назад, # ^ |
      Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

    Please check the code of the solution. The solution will be more clear for you after that.

    • »
      »
      »
      9 лет назад, # ^ |
        Проголосовать: нравится -13 Проголосовать: не нравится

      Hi Edvard

      I am quoting the code in the solution. As per the code you shared the solution for this example is 3: arr: [2, 4, 3, 1] Foe = (2,1), (3,4)

      But there are 6 intervals. So either the code is not correct or I am missing something. Please do have a look.

      Thanks

      • »
        »
        »
        »
        8 лет назад, # ^ |
        Rev. 2   Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

        In the outer for-loop ,loop variable 'i' is decreasing (from n to 1 ,written as 'nfor' ).

        	nfor(i, n) {
        		forn(j, sz(z[i])) rg = min(rg, z[i][j]);
        		ans += rg - i;
        	}- 
        
        So,
        Initially, ans = 0, rg = 4( rg is initially n) ,i  is index .
        ans += 1 , (i=3, rg = 4)
        ans += 2 , (i=2, rg = 4)
        ans += 1 , (i=1, rg = 2)
        ans +=2 , (i=0, rg = 2)
        finally ans = 6.
        
»
9 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

Solution to problem E please!

»
9 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

Hello everyone . Can someone please Help me in solving Problem A? I have seen several Solution . But failed to understand .

Can Anyone please Help ??

  • »
    »
    9 лет назад, # ^ |
      Проголосовать: нравится +3 Проголосовать: не нравится

    Let's say we have this input data:

    10 90
    4 1
    

    This means that at 2 PM there is an apple on the tree at height of 90 cm, and at 10 cm height sits the caterpillar. We know, that between 10 AM and 10 PM caterpillar goes higher 4 cm/hour. When it's 10 PM caterpillar goes to sleep and slips down 1 cm/hour, until it's 10 AM again. So we have the process:

    2 PM => 10 PM - goes UP a cm/h
    10 PM => 10 AM - goes DOWN b cm/h
    10 AM => 10 PM - goes UP a cm/h
    ...
    10 AM => 10 PM - goes UP && gets the apple (if he can)
    

    In our case caterpillars movements are:

    10 => 42 (10 + 8h * 4 cm/h) - climbing (day 0)
    42 => 30 (42 - 12h * 1 cm/h) - sleeping
    30 => 78 (30 + 12h * 4 cm/h) - climbing (day 1)
    78 => 66 (78 - 12h * 1 cm/h) - sleeping
    66 => 90 (66 + 6h * 4 cm/h) - climbing (day 2) && got the apple
    

    In the middle of the 2-nd day the caterpillar is high enough to reach the apple, so the answer is 2.

    • »
      »
      »
      9 лет назад, # ^ |
        Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

      "sleeping" ?? :D Sorry for nitpicking. You clearly meant "slipping".

    • »
      »
      »
      9 лет назад, # ^ |
        Проголосовать: нравится +3 Проголосовать: не нравится

      Genius Simply .. I like the Statement & Way of your Derivation .

    • »
      »
      »
      9 лет назад, # ^ |
        Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

      I thought that since the boy's school is closed at 2 pm, so he sees the caterpillar first at height h1 at 2 pm . So, the caterpillar should be at 10 cm height at 2 pm . I think a little more careful problem statement was required in A .

»
9 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится +1 Проголосовать: не нравится

Any thoughts on problem F?

  • »
    »
    9 лет назад, # ^ |
    Rev. 10   Проголосовать: нравится +10 Проголосовать: не нравится

    You need to make a couple of observations:

    • Since the ants bounce against each other, the relative order never changes.
    • We can plot the movement of the ants by putting the position on the x-axis and time on the y-axis. Then a single ant would be a line with slope  ± 1. What happens when two ants collide? They reverse, but since the lines have slope 1 and  - 1 respectively, you can continue drawing each line. Here's what I mean: image. The best way to look at this is that once two lines cross, the ants on each line 'switch' lines.
    • Based on the above, we can then find all final positions, after all, each line will always contain some ant (not necessarily the initial ant), so the end positions are . You can sort these end positions. Since the relative order of the ants never changes, all you have to do is 'rotate' (as in, cyclical permutation) these final values and you're done. Now comes the hard part: how much will we have to shift the end positions?
    • Fix a specific x position, say x = 1 / 2 (also, just to be clear, we have a cyclical x-axis with 0 and M joined together). Without loss of generality, label the first ant to the right of this position as ant 1. Now imagine a line going straight up from this position (recall that our x-axis was position, and our y-axis was time), and for all lines (or maybe paths would be a better term) calculate all y-positions at which this line intersects with our line at x = 1 / 2 (it's fine to round these y-values up to the nearest integer).
    • Now move forward in time. The first ant to the right of x = 1 / 2 is some ant i (initially ant 1). What happens when a line crosses x = 1 / 2 from left to right? Now the first ant to the right is ant i - 1. From right to left? Ant i + 1. If you keep doing this, eventually you'll reach y = T and you'll know the number of the first ant to the right of x = 1 / 2. We already calculated all the final positions, and since (again) the relative order of the ants doesn't change, we can now trivially give each ant its final position.
    • There is one small problem: T is very large, up to 1018. You can work around this by noting that since all lines have slope 1 or  - 1, after M timesteps they'll end up at the same x-position again. During these timesteps, the first ant to the right of x = 1 / 2 may have changed, but other than that, the situation is exactly the same as it was during t = 0. In other words, after M timesteps the number of the first ant to the right of x = 1 / 2 shifts with some k, so after T / M (integer division) it shifts (T / M) * k (in fact, k is rather easy to find: since all lines will cross our vertical line at x = 1 / 2 exactly once in any interval of M timesteps, k = a - b where a is the number of lines with slope 1, and b the number of lines with slope  - 1). After this, you will have to do another T%M timesteps, but since T%M < M$, every line crosses our vertical line exactly once, so you can just simulate this process (and by simulate, I mean checking the intersections passing our x = 1 / 2 line individually, not simulate all the ants).

    The final complexity is .

    Hopefully that made some sense, it should be enough to solve the problem. Here's my solution by the way: 16961705

    EDIT: Here's an even shorter solution: 16970841. Very simple compared to the one in the editorial :)

  • »
    »
    9 лет назад, # ^ |
    Rev. 3   Проголосовать: нравится +15 Проголосовать: не нравится

    Actually it can be solved without any simulation. Time still will be O(n ln n) due to sort.

    1. Let sorted starting positions be p_1, ..., p_n.
    2. As explained in author's solution, we can calculate final positions. Let them be q_1, ..., q_n (also sorted).
    3. Let's calculate total (oriented) speed S of ants. It's some number in [-n, n]. After multiplying it by t we will have total (oriented) movement. There is some trick here: as t is very large, S * t will overflow 64-bit integers. But we can calculate it modulo n * m.
    4. Let's calculate offset O between starting and final position (q_1 — p_1) + ... + (q_n — p_n). We can also calculate it modulo n * m.
    5. Proposal: (S * t — O) is divisible by m. To prove it we need to reсall how q_i was calculated.
    6. Let offset = (S * t — O) / m. Then ant that was on p_1 position on start will be on position q_(1+offset) on finish.
    • »
      »
      »
      9 лет назад, # ^ |
        Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

      Very nice! It looks that W4yneb0t implemented that solution.

    • »
      »
      »
      9 лет назад, # ^ |
        Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

      I had troubles understanding this. Could you give a more detailed proof on why this works please?

    • »
      »
      »
      9 лет назад, # ^ |
        Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

      Can you explain why "p_1 is equal to q_(1+offset)" ?

      • »
        »
        »
        »
        9 лет назад, # ^ |
          Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

        It's not equal, it means that ant from position p1 will move to position q1 + offset. Here is a proof:

        Let ant from position p1 finishes at position q1 + t. Then ant from p2 moves to q2 + t etc. Then total (oriented) movement (total oriented distance traveled by ants) equals

        (q1 + t - p1) + ... + (q(n - t) + t - pn - t) + (q1 + m - pn - t + 1) + ... + (qt + m - pn) = O + tm.

        (last t summands have +m because ant will go full circle before arriving to that position). On the other hand it equals S·t. So t = (St - O) / m.

        • »
          »
          »
          »
          »
          3 года назад, # ^ |
          Rev. 2   Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

          I don't really understand this idea, could you explain why you add m. Isn't everything already mod m, why would it matter?

          Edit: actually I am more confused now why the left hand side is equivalent to S*t.

          • »
            »
            »
            »
            »
            »
            3 года назад, # ^ |
              Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

            Positions are mod m in a sense, but e.g. speeds aren't.

            Left side is S*t because it's total oriented movement. So on the one hand it's speed multiplied by time, on the other — difference between finish and start positions.

            • »
              »
              »
              »
              »
              »
              »
              3 года назад, # ^ |
                Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

              But the offset doesn't seem like enough, for example a single ant can go around the circle many more than 1 time but this doesn't seem to be accounted for in the total oriented movement.

  • »
    »
    9 лет назад, # ^ |
    Rev. 2   Проголосовать: нравится +8 Проголосовать: не нравится

    Another solution without simulation:

    First, relabel the ants such that they are in increasing position with respect to their indices. We can reverse this relabelling at the end.

    Next, imagine that each ant has a sign. When two ants pass each other they exchange signs. Consider the first ant (assume he is going right) — we know where it will eventually end up but we do not know what sign it will hold. Notice however that when the first ant meets another ant, the sign the first ant holds will increase by one. So we simply sum up how many times the first ant meets another ant.

»
9 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится -9 Проголосовать: не нравится

Nsqrt(N) giving TLE in problem D :(

»
9 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

this is my solution to problem D 16932540

it get TLE, i don't use BIT but use erase function n times, how much erase function cost???

  • »
    »
    9 лет назад, # ^ |
    Rev. 2   Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

    erase works in O(log n), however, the following code runs in O(n):

    int k = lower_bound(vv.begin(), vv.end(), v[i].first.second)-vv.begin();

    thus complexity of your solution is O(n^2)

»
9 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится +3 Проголосовать: не нравится

Hello,

I got question!

here I made two submitions of problem "D"

Accepted and TLE

The only difference in between them is "map" and "unordered_map" (One of them got TLE second Accepted (TLE with unordered_map))

it was hacked by this generator:

Anyway when I executed it in locale, the unordered_map is faster.

Can somebody please explain the magic behind this? :) Thx

  • »
    »
    9 лет назад, # ^ |
      Проголосовать: нравится +5 Проголосовать: не нравится

    I was also hacked by this generator, but solution with unordered_map took ~7s and solution with map took ~0.38s on my machine.

    • »
      »
      »
      9 лет назад, # ^ |
        Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

      Hmm interesting ... I have "0m0.370s" for hash map and "0m0.583s" for map :/

      interesting :)

      • »
        »
        »
        »
        9 лет назад, # ^ |
        Rev. 4   Проголосовать: нравится +5 Проголосовать: не нравится

        Did you decrease the maximum load factor of the unordered_map when testing on your machine? Doing so makes the code faster and even acceptable.

        • »
          »
          »
          »
          »
          9 лет назад, # ^ |
            Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

          I'm sorry, I'm afraid I don't understand, what "load factor" means

          I just generated exact input and run it with "g++ -Wall -pedantic -Wno-long-long -std=c++11" (with the codes from above :/ )

  • »
    »
    9 лет назад, # ^ |
      Проголосовать: нравится +5 Проголосовать: не нравится

    Visual Studio STL is different from GCC STL (aka libstdc++). For example, the following code

    int main() {
        std::cout << std::hash<int>()(100001) << std::endl;
    }
    

    prints 100001 for GNU G++/GNU G++11 and 1680716807 for Microsoft Visual C++ 2010. Also, unordered_set and unordered_map implementations themselves are probably different. So different STLs require different anti-hash tests. I guess that you are testing your program with Visual Studio while my anti-hash test is designed for gcc STL.

    • »
      »
      »
      9 лет назад, # ^ |
        Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

      Nope, I tested under GCC STL (I think 4.7 version — if it can influence anything?)

      anyway interesting (nice hack btw — didn't even know about the possibility ^_^ )

      std::cout << std::hash()(N) << std::endl; returns same numbers as are arguments :O is it right?

      Thx man and have nice day!!

      • »
        »
        »
        »
        9 лет назад, # ^ |
        Rev. 2   Проголосовать: нравится +5 Проголосовать: не нравится

        Nope, I tested under GCC STL (I think 4.7 version — if it can influence anything?)

        Well, if my test doesn't cause slowdown, gcc version must influence something. There are nothing else to blame.

        returns same numbers as are arguments :O is it right?

        Yes (for gcc STL).

»
9 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится +15 Проголосовать: не нравится

It's also possible to solve the problem B in O(n).

Code: 16934709

  • »
    »
    9 лет назад, # ^ |
      Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

    I believe this exact same problem exists in codechef's ex Easy section! And I did it the same way!

»
9 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

Can we use MO's Algorithm for solving D ?

complexity seems good. but I tried it and I got TimeLimit

I don't know why ? can anyone help me. tanx

»
9 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится +29 Проголосовать: не нравится

Here's my solution to Problem E: 16955949

As explained in the editorial, we are interested in all Edge-Biconnected-Components on the path from a to b. Instead of building the EBCC-tree, we can easily obtain all vertices in these EBCCs by adding a new edge between a and b. Since it was given that there is a path between every pair of vertices, there are now two paths between a and b, and hence, they are in the same EBCC. Furthermore, all EBCCs in the original EBCC-tree will be contracted to a single component.

To find this EBCC, I used our normal code to find bridges and biconnected components, together with Union-Find. For every edge that is not a bridge, I merge the two (components) of the endpoints of the edge. Afterwards, I merge the components of a and b separately, because the algorithm fails when there is only a single edge between a and b.

Next, for every edge with an artifact, I check whether both endpoints of the edge belong to the component of a and b (using the Union-Find datastructure we built earlier). If there is such an edge, the answer is 'YES'. Otherwise, print 'NO'.

All together, this solutions requires almost no code apart from reading the input, the Union-Find and Biconnected Components algorithm.

  • »
    »
    7 лет назад, # ^ |
      Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

    Really brilliant idea to add edge from a-b to make they are in same EBCC.

    btw, if you can find EBCC correctly for multigraph, then only needed work is for any artifacts (u, v) check u.bcc == a.bcc and v.bcc == a.bcc.

    Here is my code: click

    In the code, used 'metParent' variable to handle multigraph(so if u — v have multiple edges, then do not classify as bridge)

»
9 лет назад, # |
Rev. 3   Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

Can anyone please explain C using two pointers..I have been trying for 2 days but all my efforts are in vain.....Please???????????????

  • »
    »
    9 лет назад, # ^ |
      Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

    In a sorted array work this rules:

    v[i] <= v[j] if i < j
    v[i] >= v[j] if i > j
    

    So you sort the array, and then build a new one using pair of pointers (1, n) or (1, mid) making one of this sequences:

    1, n, 2, n-1, 3, n-2 ...
    1, mid, 2, mid+1, 3, mid+2 ...
    

    The first one is simpler to implement, considering the case where n is odd

»
9 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

Thanks for the quick tutorial. Can you please tag the contest to this tutorial?

»
9 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

I think there are typos in the explanation of problem A:

In point 2, it should be a<=b instead of a>b.

In point 3, it should be ceil((h2-h1-8*a)/(12*(a-b))) instead of ceil((h2-h1)/(12*(a-b))).

»
9 лет назад, # |
Rev. 2   Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

Shouldn't the complexity of C be at least O(n log n) . See these two for loops : nfor(i, n) { forn(j, sz(z[i])) rg = min(rg, z[i][j]); ans += rg - i; } Can anyone please explain a little bit ?

»
9 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

In Problem E How to solve if changing the route which originally (a to b) to (a to b then back to a)? Thanks!

»
9 лет назад, # |
Rev. 2   Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

Hi, Can anyone explain the editorial for problem D? I am unable to understand the use of Fenwick Tree for this particular problem. Also I am not sure but there seem to to be some typos in the editorial i.e bj<aj instead of bj<bi in fourth line and bj < bj instead of bj<bi in second last line. Please correct me if I am wrong?

  • »
    »
    9 лет назад, # ^ |
      Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

    Good day to you,

    let's say you have an array (later Fenwinck → complexity) and for every END of segment, you add 1 to the value (I mean => if you have segment [1,5], then you do Array[5]++)

    PS: A necessary here is to make the values lesser (but preserve their order). So from [1,10000000],[3,50000], you would do [1,4][2,3] (otherwise you would not have enough memory for it)

    Now let us sort the array of segments by their beginning.

    Here, for every segment you do following operation:

    I) Sum all values of all elements of array, from 0 to END

    II) Substract END of this segment from array (so for [1,5] you would do Array[5]--)

    Now see, what happened to all segments. The sum of values is the number of ends, which end earlier, than END of current segment. How can we be sure that we didn't include any extra segment? Well it is thanks to (II). Here we already substracted values of ALL segments, which begin earlier, then our current segment (so we are considering only points which begin later and we are searching for those, whose END is earlier, than current END).

    Here you see, that the complexity is O(N^2). It is time to use Fenwick. It has exact property we want! Add/Substract a value of any one element (in logarithmic time) + get the sum of 0→END also in logarithmic time!

    If the explanation was confusing, or not enough, do not hesitate and ask for additional questions :)

    Good Luck man! ^_^

»
9 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

How to know when to use Fenwick tree ?

»
9 лет назад, # |
Rev. 2   Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

I have an alternate solution to F (maybe it's already in the editorial if I didn't read it properly).

Like in the editorial, we reduce the problem to finding the location of a single ant after x time units.

We plot the lines for each of the ants on the Cartesian plane, and "repeat" them with period m so that we have all the necessary lines. By necessary, I don't mean all infinity lines, because we only care about and will only query for up to m time units. This means that for the second sample input:

4 8 6
6 R
5 L
1 R
8 L

The lines for the ant 5 L are y=-x-3, y=-x+5 and y=-x+13. All other lines are irrelevant, because we can never reach them.

Now, notice that for any ant, it follows a path on the lines, and each time it reaches an intersection, it swaps — it jumps to another line. We can observe that this means that if the ant starts at the k-th lowest line, it always stays on the k-th lowest line.

So since we have all necessary lines, we can find the value of k, and then find the k-th lowest y-coordinate to find the final location of the ant.

We can use this algorithm to find the cyclic shift per period, as well as the final movement of the ant.

Accepted solution: 17126112

»
9 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

I am trying to understand the complexity of the below submission for problem E (Its a nicely written code, btw).

http://codeforces.net/contest/652/submission/16927126

Especially the below line in dfs

    if (res == curIdx) {
      if (std::find(stack.begin() + curIdx, stack.end(), final) != stack.end()) {
      <more code>
      stack.resize(curIdx);
    }

The find method takes O(N). How to prove that the overall solution will not have O(N^2) for some worst case scenario?

»
8 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

Hi! I wanted to share my solution for the problem D, using order statistics tree (see this article for more info about the data structure): My solution

»
8 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

dalex could not understand your solution for problem D. Please explain.

  • »
    »
    8 лет назад, # ^ |
      Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

    Try this:

    1. Consider a plane (L, R). Each segment is a point (L[i], R[i]) on this plane. This is only for better understanding.
    2. If segment (a, b) is inside segment (x, y), x < a < b < y, it means that point (a, b) is to the right and to the bottom of (x, y).
    3. The problem is reduced to very standard problem: for every point on the plane count the number of points to the right and to the bottom of it.
    4. This is usually solved by sorting points by one coordinate and maintaining a fenwick tree by the other coordinate.
    5. Of course, first you need to compress coordinates, so all of them are in [0, 2*n-1].
    6. Iterate over points sorted by R, when you meet point (a, b), increase tree[a] and then count the sum tree[a+1] + ... + tree[2*n-1]. Here, tree[x] is 1 if we have seen the point with first coordinate equal to x, and 0 otherwise.
    7. This sum contains the number of points that have greater first coordinate (because you start summing from a+1) and less second coordinate (because points are sorted by R, so only points to the bottom of line y=b are summed).

    My solution is available in my last submits.

»
7 лет назад, # |
  Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

Задачу Д можно решать с помощью данной структуры: http://codeforces.net/blog/entry/11080 Решение: http://codeforces.net/contest/652/submission/27927876

»
7 лет назад, # |
Rev. 2   Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

For problem E Pursuit for Artifacts, is it always possible to have a path from A to B passing some artifact edge E if all of them are in same biconnected component?

  • »
    »
    6 лет назад, # ^ |
      Проголосовать: нравится -8 Проголосовать: не нравится

    It's true, but it's not that easy to be proved. Every biconnected graph can be constructed as follows: first we have a loop, and each time we add a path on it. We choose a loop that contains an artifact edge E, then we can construct a path passing the edge E, by moving vertex A and vertex B to older paths or loop in the structure above.

  • »
    »
    5 лет назад, # ^ |
      Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

    Yes. Let (u,v) be the artifact edge. Suppose for every path p1 from A to u and p2 from B to v inside the component p1 and p2 have common edges. You can see that there exists a certain edge e* in the component for which every such pair of paths p1' and p2' pass through, otherwise you can construct disjoint paths. This edge e* separates the biconnected component in two which leads to a contradiction.

»
5 лет назад, # |
Rev. 2   Проголосовать: нравится 0 Проголосовать: не нравится

In problem E, what is the proof that if a single bi-connected component (let's call it $$$A$$$) has a 1-edge, then you one can go from any point in $$$A$$$ to any other point in $$$A$$$ that travels this 1-edge and never visits the same edge twice?